这段时间的工作中,一直在做canvas类的H5,开发的过程中很关键的一部分是将dom节点转化为图片。起初是用html2canvas来做的,做完之后感觉图片清晰度的效果不是很好,然后就再GitHub上找到 domtoimage这个js插件换了之前html2canvas。更换后不仅清晰度有所提高,能够支持的图片格式和dom节点样式也比html2canvas要多。
domtoimage 主要代码才700多行,方法和属性都比较少,下载之后看一下就知道怎么用,有些什么功能。虽然html2canvas 代码3000多行,调用其实也是不难,但相对来说代码确实比domtoimage多了很多。
domtoimage.toPng(...);将节点转化为png格式的图片
var node = document.getElementById('my-node');
domtoimage.toPng(node)
.then(function (dataUrl) {
var img = new Image();
img.src = dataUrl;
document.body.appendChild(img);
})
.catch(function (error) {
console.error('oops, something went wrong!', error);
});domtoimage.toJpeg(...);将节点转化为jpg格式的图片
domtoimage.toJpeg(document.getElementById('my-node'), { quality: 0.95 })
.then(function (dataUrl) {
var link = document.createElement('a');
link.download = 'my-image-name.jpeg';
link.href = dataUrl;
link.click();
});domtoimage.toSvg(...);将节点转化为svg格式的图片,生成的图片的格式都是base64格式。
function filter (node) {
return (node.tagName !== 'i');
}
domtoimage.toSvg(document.getElementById('my-node'), {filter: filter})
.then(function (dataUrl) {
/* do something */
});domtoimage.toBlob(...);将节点转化为二进制格式,这个可以直接将图片下载,是不是非常方便
domtoimage.toBlob(document.getElementById('my-node'))
.then(function (blob) {
window.saveAs(blob, 'my-node.png');
});domtoimage.toPixelData(...);获取原始像素值,以Uint8Array 数组的形式返回,每4个数组元素表示一个像素点,即rgba值。这个方法也是挺实用的,可以用于WebGL中编写着色器颜色。
var node = document.getElementById('my-node');
domtoimage.toPixelData(node)
.then(function (pixels) {
for (var y = 0; y < node.scrollHeight; ++y) {
for (var x = 0; x < node.scrollWidth; ++x) {
pixelAtXYOffset = (4 * y * node.scrollHeight) + (4 * x);
/* pixelAtXY is a Uint8Array[4] containing RGBA values of the pixel at (x, y) in the range 0..255 */
pixelAtXY = pixels.slice(pixelAtXYOffset, pixelAtXYOffset + 4);
}
}
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